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Spiele-Tipps für zu Hause

Der Herbst ist da und Susi & Tino spielen gern gemütlich zu Hause, wenn es draußen feucht und windig ist. Hier sind tolle Spielideen zum Ausprobieren und Spaß haben:

STADT-LAND-ZOO

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Download-Gruppe "Stadt-Land-Zoo"

STADT-LAND-ZOO: Zoospezial

Vorlage für das beliebte Quizspiel "Stadt-Land-Fluss"- das Zoospezial zum Herunterladen

Gefüllte Kalbsbrust

Spiele Susi&Tino Kalbsbrust KariertDas wird benötigt: für jeden Mitspieler einen Zettel und einen Stift

Anzahl der Spieler: mind. 1

Bei diesem Spiel gilt es Wörter zu bilden, von denen der Anfangs- und der Endbuchstabe bekannt sind. Man schreibt ein beliebiges Wort in Druckschrift untereinander, senkrecht wie im Kreuzworträtsel. Die einzelnen Buchstaben bilden die Anfänge der neu zu findenden Begriffe. Mit genügend Abstand, wird das gleiche Wort von unten nach oben geschrieben. Diese Buchstaben bilden die Endbuchstaben der neuen Wörter. Und nun geht es im Wettlauf mit der Zeit um die Füllung der "Kalbsbrust".

Am meisten Spaß macht es im Wettkampf mit mehreren Mitspielern. Dabei wird eine Zeit (bspw. drei oder fünf Minuten) festgelegt. Nach Ablauf der Zeit werden die Ergebnisse verglichen. Begriffe die die Mitstreiter ebenfalls auf ihrem Zettel zu stehen haben, werden nicht mitgezählt und bringen somit keine Punkte. Nur die Begriffe, die als einzige auftauchen ergeben je einen Punkt. 

Susi und Tino wünschen viel Spaß beim Knobeln!

 

 

 

 

 

Gobang

Spiele Susi&Tino Gobang KariertDas wird benötigt: einen karierten Zettel und einen Stift für jeden Mitspieler

Anzahl der Spieler: 2

Diese Spiel ist ähnlich wie das bekannte und beliebte Spiel "4 Gewinnt!". Allerdings benötigt man für Gobang lediglich einen karierten Zettel und zwei Stifte, für jeden Spieler einen. Außerdem gewinnt bei diesem Spiel statt einer 4er- eine 5er-Kette. 

Zunächst zeichnet man einen 15x15 Felder großes Quadrat. Dann beginnt der erste Spieler ein Feld mit einem Kreuz (x) zu markieren. Dann ist der der nächste Spieler an der Reihe und markiert ein Feld mit einem Kreis (o). Ziel des Spieles ist es eine unterbrochene Kette von fünf Markierungen zu erreichen. Diese können senkrecht, waagerecht oder auch diagonal angeordnet sein. Die Spieler müssen natürlich dieses Ziel beim Gegner schnellstmöglich mit ihrer Markierung durchkreuzen. Sieger ist somit derjenige, der als erstes eine Reihe aus fünf Kreuzen bzw. Kreisen markieren konnte. 

 

 

 

 

 

 

Käsekästchen

Spiele Susi&Tino Kaesekaestchen KariertDas wird benötigt: einen karierten Zettel und einen Stift für jeden Mitspieler

Anzahl der Spieler: 2

Zunächst einigt sich jeder Spieler auf ein Symbol. Das kann ganz einfach ein Kreuz bzw. ein Kreis sein. 

Auf dem karierten Papier ziehen die Spieler abwechselnd je eine Karo-Seite nach. Man darf seinen Strich aber nur an einen bereits bestehenden ansetzen. Wer den vierten Strich an einem Karo macht und damit dieses Feld "schließt", markiert das Feld mit seinem Symbol. Wer am Schluss die meisten Kästchen markiert hat, hat gewonnen.

 

 

 

 

 

 

 

 

Montagsmaler

Spiele Susi&Tino Montagsmaler KariertDas wird benötigt:  mehrere Zettel und einen Stift 

Anzahl der Spieler: mind. 2

Dieses Spiel ist dem einen oder anderen sicherlich von einem bekannten Gesellschaftsspiel bekannt.

Einer der Mitspieler versucht einen vorgegeben Begriff zu malen. Der oder die anderen müssen herausfinden, was gemeint ist. Vorteilhaft ist es im Vorfeld viele verschieden Begriffe auf verschiedenen Zetteln aufzuschreiben und diese zu mischen. So kann der Spieler, der an der Reihe ist, immer einen neuen Begriff ziehen. Besonders viel Spaß macht es, wenn die Begriffe aus zusammengesetzten Wörtern bestehen.

Bei mehreren Spielern empfiehlt es sich zwei Teams zu bilden. Dann zieht ein Spieler der ersten Mannschaft einen Begriff und muss diesen auf einem Blatt zeichnerisch darstellen. Für jeden Durchlauf stehen drei Minuten zur Verfügung. Je Durchlauf können mehrere Begriffe gezeichnet und erraten werden. Nach den drei Minuten wechselt jeweils das Team. Das Team was am Ende die meisten Begriffe erraten hat, hat gewonnen.

 

 

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